Murillo Fagundes

Murillo Fagundes

Recém formado em Jogos Digitais pela Faculdade de Tecnologia de Carapicuíba, busco oportunidades, crescimento e aprendizados na área do desenvolvimento de jogos e softwares. Proativo, comunicativo e dedicado, com 3 anos de experiência, também formado em Técnico em Administração e em Mecatrônica.

Contato

Formação

Conhecimentos e Habilidades

Projetos

Blood Runner (2019)

BloodRunner

Blood Runner é um jogo de infinity runner 2D desenvolvido para o Sistema Máximizado de Avaliação Unificada em Games (SMAUG) no segundo semetre de 2019, solitado no curso de Jogos Digitais da FATEC de Carapicuíba, para a conclusão do semestre acadêmico.

Nesse projeto, trabalhei como programador auxiliar, ajudando a desenvolvê-lo usando a desenvolvendo-o utilizando as linguagens JavaScript e HTML5, junto a biblioteca Phaser. Além disso, também fui responsável por documentar todas as etapas do projeto, utilizando um GDD, solicitado pelos docentes.

A história do jogo foi inspirada no livro Senhora, de José de Alencar, no anime Hellsing, de Kouta Hirano, e no filme animado A Noiva Cadáver, de Tim Burton. Narra sobre a trágica vida de Catharina, uma jovem rica, enganada pelo noivo, Vicente, quem a rouba e tenta matar. Entretanto a moça sobrevive, sendo tranformada em vampira, e, com memórias confusas, busca vingança contra o próprio irmão, Conrado, acreditando, erroneamente, ser esse seu assassino. Desse modo, Conrado, agora, deve fugir para escapar dos monstros sob o comando de sua irmã.

Alguns dos assets utilizados foram baixados gratuitamente na internet.

Código fonte e mais informações disponíveis aqui.

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Aprendizados Adquiridos e Aplicado ao Projeto

Caçada ao Uirapuru (2020)

Uirapuru

Caçada ao Uirapuru é um jogo de plataforma 2D desenvolvido para o Sistema Máximizado de Avaliação Unificada em Games (SMAUG) no primeiro semetre de 2020, solitado no curso de Jogos Digitais da FATEC de Carapicuíba, para a conclusão do semestre acadêmico.

Nesse projeto participei como programador, desenvolvendo o jogo com a linguagem Python, com o auxílio da biblioteca Pygame. Também fui responsável pelas músicas temas e efeitos, criados com o software FLStudio. Além disso, conforme solicitado, também cuidei da documentação, através de um arquivo GDD, solicitado pelos docentes.

A história do jogo foi inspirada no livro Iracema, de José de Alencar, no anime Dr. Stone, de Riichiro Inagaki e em lendas do folclore brasileiro, em especial o Uirapuru. Conta sobre o guerreiro indígena Raoni, quem, devido a seu amor pela jovem Anahí, acaba sendo enganado pelo espirito maligno Anhangá, que amaldiçoa toda a sua tribo, a petrificando. Restando a Raoni, deter os monstros que libertou a fim de desfazer seus erros.

A fonte utilizada foi baixada gratuitamento do site Dafont.

Código fonte e mais informações disponíveis aqui.

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Aprendizados Adquiridos e Aplicado ao Projeto

CyberJet (2020)

CyberJet

CyberJet é um jogo de infinity runner 2D com elementos de shoot’em up desenvolvido para o Sistema Máximizado de Avaliação Unificada em Games (SMAUG) no segundo semetre de 2020, solitado no curso de Jogos Digitais da FATEC de Carapicuíba, para a conclusão do semestre acadêmico.

Nesse projeto, atuei como programador, desenvolvendo-o utilizando a linguagem Java e princípios de Programação Orientada a Objetos, junto da biblioteca LibGDX. Também fui responsável por documentar todas as etapas de criação do jogo num GDD e num arquivo de UML para a disciplina de Engenharia de Software I. Esse, contendo diágramas, de casos de uso e requisitos funcionáis e não funcionais, conforme solicitado pelos docentes.

A história foi inspirada no filme animado Akira, de Katsuhiro Ôtomo e no filme Matriz, e sua jogabilidade numa fase do jogo Castle Crushers, de 2008. Narra sobre o rebelde 404, um ladrão estilo Robin Hood, que luta contra a injustiça de seu tempo, mundo futurista e ciberpunk onde os ricos vivem privilégiados em arranhas-céus, enquanto os mais necessitados sofrem para sobreviver no subterraneo, com os restos daqueles na superfície. Após uma armadilha, o jovem é forçado a fugir para não ser capturado pelas autoridades, podendo contar apenas com uma moto flutuante cyberjet.

A fonte utilizada foi baixada gratuitamento do site Dafont.

Código fonte e mais informações disponíveis aqui.

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Aprendizados Adquiridos e Aplicado ao Projeto

Abismo (2021)

AbismoMenu AbismoJogo

Abismo é um jogo de plataforma 2D desenvolvido para o Sistema Máximizado de Avaliação Unificada em Games (SMAUG) do primeiro semetre de 2021, solitado no curso de Jogos Digitais da FATEC de Carapicuíba, para a conclusão do semestre acadêmico.

Nesse projeto, atuei principalmente como progrador, desenvolvendo-o utilizando da linguagem C# e a game engine Unity. Todo o processo de levantamento de requisitos ao plano de testes e qualidade de software, conforme solicitado na disciplina de Engenharia de Software II, foi documentado num arquivo de GDD. Também atuei no desenvolvimento do roteiro do jogo.

A história do jogo foi baseada nas obras de H.P Lovecraft, em especial O Chamado de Cthulhu, na franquia Bioshock,de 2007, no jogo Green Hell, de 2018, e no filme Ameaça Profunda, de 2020. Seu estilo artistico foi inspirado nos jogos Oscura, de 2011 e Limbo, de 2010. Conta sobre um biologo marinho, chamado John Smith, que junto de uma equipe de pesquisadores, viajou até a Fossa das Marianas para estudar o impacto da poluíção ambiental nas áreas abissais. Entretanto, devido a uma presença antiga e maligna do fundo do mar, John acabou separando-se dos demais, tendo de enfrentar a própria culpa e insanidade.

A fonte utilizada foi baixada gratuitamento do site Dafont.

Código fonte e mais informações disponíveis aqui.

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School Party (2021 - 2022)

SchoolPartyMenu SchoolPartyLooby SchoolPartySinonimos

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School Party é um jogo educativo multijogador 2D mobile desenvolvido como Trabalho de Conclusão de Curso do curso de Jogos Digitais da FATEC de Carapicuíba. Consiste num conjunto de minigames temáticos, objetivando reforçar conteúdos vistos pelos alunos do Fundamental II da 6ª a 9ª série), na faixa etária dos 11 aos 14/15 anos (aproximados). Fora inspirado em softwares educacionais e em games como Fall Guys: Ultimate Knockout, Among Us e Suspects: Mansão Mistério.

Nesse projeto, atuei como programador e um dos game designers responsáveis. Todo o jogo fora desenvolvido usando a linguagem C# e a game engine Unity. Com seu desenvolvimento sendo documentado num arquivo GDD. Foram adicionados ao projeto um Banco de Dados SQLite e feito versão tanto para PC do jogo quanto mobile. Apesar disso, algumas propostas acabaram não sendo implementadas na versão final, em especial devido ao curto prazo de produção do jogo, como ocorreu com a possibilidade de multijogadores, embora tenha sido parcialmente desenvolvida usando Photon 2.

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Aprendizados Adquiridos e Aplicado ao Projeto

BallWest (2023)

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BallWest é um jogo 2D desenvolvido para a Caracas Game Jam 3, jam anualmente promovida pela FATEC de Carapicuíba. Com a temática retro, solicitado pela jam, trata-se de game de shooter top-down, inspirado em jogos arcade e bullet well. Nele, o jogador controla um caubói obrigado a enfrentar bandidos perigosos.

Nesse projeto, atuel como um dos programadores, desenvolvendo as mecânicas básicas da movimentação e disparo do personagem, além da mecânica de upgrades. Em BallWest, o jogador deve tentar derrotar o oponente, sendo direcionado para uma tela de aprimoramento ao fracassar. Nela, podendo aperfeiçoar os atributos do protagonista, aumentando sua vida, dano ou quantidade de munição, a fim de tornar-se mais apto para derrotar o inimigo.

Baseada nos clássicos filmes western protagonizados por Clint Eastwood, o jogo conta a história de Billy “The Ball” Jones, um caubói que nunca desejou se tornar um fora da lei. Entretanto, preso por “pensar fora da caixa” numa sociedade alienada, acabou tendo uma bomba implantada em seu peito. Agora, Billy se vê obrigado pelas autoridades a caçar os mais perigosos e temidos criminosos da região, em troca de sua liberdade. Tudo isso antes que seu tempo de vida termine, o explodindo junto de tudo ao seu redor.

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Fallen Realm (2022 - Desenvolvimento)

Fallen Realm será um rogue-like 2D de ação mobile. O projeto fora inspirado em obras como os contos de H.P. Lovecraft, a franquia Souls e Soul Knight. Atualmente, encontra-se em desenvolvimento. A história do jogo narra os infortúnios ocorridos com o Caça-Magia, um feiticeiro com amnésia que desperta perdido no antigo “Reino Caído”, uma civilização medievalesca outrora prospera, mas que caiu na miséria e loucura. Agora o protagonista deve encontrar e derrotar os “Lordes”, governantes anteriores, a fim de encerrar a maldição que acomete o lugar e, agora, o próprio Caça-Magia.